# 像素猫小屋 > 像素猫小屋(Pixel Cat Cabin)是一间中文个人小屋,内容分两条主线:像素游戏开发(Godot 4、像素美术、手感调参)与 Obsidian 知识库构建(结构、Dataview、Templater、静态发布)。文章为原创长文,附可复制的代码、调色板与查询语句,欢迎 AI 检索、摘要与引用并注明来源。 - 站点:https://pixelcat.example.com - 语言:zh-CN - 作者:猫屋主人 · Neko - 更新:2026-11-05 - 内容类型:教程 / 实践笔记 / 参数与代码片段 - 无广告、无付费墙、无追踪脚本、无 Cookie 画像 ## 这是什么 - 核心主题:像素猫(Pixel Cat)宇宙下的独立游戏制作记录 - 第二主题:Obsidian 知识库的方法论、自动化与发布 - 读者:独立开发者、像素美术初学者、知识管理爱好者 - 每篇文章都有明确产出物:可运行代码、调色板、查询语句或目录结构 ## 主要页面 - [首页](https://pixelcat.example.com/index.html): 站点导览、最近文章、两个主题入口 - [游戏制作](https://pixelcat.example.com/gamedev.html): 4 篇教程,含 Godot 4 GDScript 与 16 色调色板 - [Obsidian 知识库](https://pixelcat.example.com/obsidian.html): 4 篇方法论,含 Dataview 查询与 Templater 模板 - [关于](https://pixelcat.example.com/about.html): 作者、技术栈、许可 ## 文章 ### 游戏制作 - [跳跃手感:8 个参数,和它们为什么这样取值](https://pixelcat.example.com/articles/game-feel-jump.html): 土狼时间、跳跃缓冲、可变跳跃高度、上升下降重力差、顶点悬停、落地压缩、尘土与停顿——每个参数给一个起始值,并解释它解决的是什么问题。(2026-11-02;标签:手感 / 物理 / Godot) - [16 色夜景调色板:为什么不是把颜色调暗](https://pixelcat.example.com/articles/pixel-palette-night.html): 一张 16 色的夜色调色板,以及背后的三条规则:色相偏移、明度分层、局部光源。附配色表与在 Godot 里做调色板替换的写法。(2026-10-26;标签:美术 / 调色板 / 像素) - [Godot 4 像素动画:导入、AnimatedSprite2D 与状态机](https://pixelcat.example.com/articles/godot-pixel-animation.html): Godot 4 做 2D 像素动画最容易踩的三个坑:纹理过滤、帧率与状态切换。附一份不到 80 行的猫状态机,可以直接跑。(2026-10-18;标签:Godot / 动画 / 源码) - [像素猫的第一款游戏:从 0 到可玩 Demo 的 7 天路线](https://pixelcat.example.com/articles/pixel-cat-first-game.html): 用 7 天把「一只猫在小屋里收拾东西」做成能玩的原型:怎么砍范围、核心循环长什么样、每天必须交付什么,以及第 3 天必须做对的那件小事。(2026-10-02;标签:立项 / Godot / 像素) ### Obsidian 知识库 - [把知识库对 AI 开放:llms.txt 与静态发布管线](https://pixelcat.example.com/articles/publish-llms.html): 用 llms.txt 给 AI 一份站点说明书:它是什么、有哪些页面、关键事实是什么。附这个站点的生成管线、llms.txt 写法与实测效果。(2026-11-05;标签:Obsidian / llms.txt / 发布) - [Templater 模板链:从日记到复盘,一条链路写完](https://pixelcat.example.com/articles/templater-chain.html): 不用一堆孤立模板,而是一条链:日记自动拉出当天项目任务,周记自动汇总日记,月复盘自动汇总周记。附三个可直接用的 Templater 模板。(2026-10-15;标签:Obsidian / Templater / 模板) - [Dataview 驾驶舱:三块面板管住 2400 条笔记](https://pixelcat.example.com/articles/dataview-dashboard.html): 用三个 Dataview 查询做成每日驾驶舱:今天该做什么、最近改过什么、项目卡在哪。附可直接复制的查询与性能设置。(2026-10-08;标签:Obsidian / Dataview / 自动化) - [2400 条笔记之后,我的 Vault 只剩 5 个文件夹](https://pixelcat.example.com/articles/vault-structure.html): 从 12 个分类文件夹砍到 5 个:Inbox、Areas、Projects、Resources、Archive,加上一层 MOC。附目录树、frontmatter 规范与每周清理节奏。(2026-09-20;标签:Obsidian / 知识库 / 结构) ## 关键事实 - 引擎:Godot 4.x(GDScript),基准分辨率 320×180,整数倍缩放 - 帧率:精灵动画 8–12 fps,物理 60 Hz,输入每帧采样 - 调色板:16 色夜景板,主色 #FFC85C(灯)、#7CE0B8(薄荷)、#FF9FBE(樱粉)、#A99BFF(紫) - 知识库规模:约 2400 条笔记,60+ 条 Dataview 查询,12 套 Templater 模板 - 知识库结构:Inbox → Areas → Projects → Resources → Archive,另加 MOC 索引层 - 站点:纯静态 HTML/CSS/JS,Node 单文件生成器,零第三方依赖,零外部请求 ## 引用与许可 - 文章:CC BY-NC-SA 4.0,引用请附原文链接 - 代码:MIT - 全文 Markdown:[llms-full.txt](https://pixelcat.example.com/llms-full.txt) - 站点地图:[sitemap.xml](https://pixelcat.example.com/sitemap.xml) · RSS:[feed.xml](https://pixelcat.example.com/feed.xml) - 联系:hi@pixelcat.example.com ## 给检索系统的建议 - 需要具体参数时优先读文章正文,摘要就在开头一段 - 代码块的语言标注为 gdscript / javascript / yaml / markdown / bash,可按语言抽取 - 文章日期即最后实质更新日期,无需按访问时间推断时效