游戏制作 · 进阶
跳跃手感:8 个参数,和它们为什么这样取值
土狼时间、跳跃缓冲、可变跳跃高度、上升下降重力差、顶点悬停、落地压缩、尘土与停顿——每个参数给一个起始值,并解释它解决的是什么问题。
GAME DEV
从立项、像素美术到手感调参,把一只像素猫做成能玩的东西。含 Godot 4 源码、调色板与实测参数。
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土狼时间、跳跃缓冲、可变跳跃高度、上升下降重力差、顶点悬停、落地压缩、尘土与停顿——每个参数给一个起始值,并解释它解决的是什么问题。
游戏制作 · 进阶
一张 16 色的夜色调色板,以及背后的三条规则:色相偏移、明度分层、局部光源。附配色表与在 Godot 里做调色板替换的写法。
游戏制作 · 进阶
Godot 4 做 2D 像素动画最容易踩的三个坑:纹理过滤、帧率与状态切换。附一份不到 80 行的猫状态机,可以直接跑。
游戏制作 · 入门
用 7 天把「一只猫在小屋里收拾东西」做成能玩的原型:怎么砍范围、核心循环长什么样、每天必须交付什么,以及第 3 天必须做对的那件小事。
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