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GAME DEV
游戏制作
从立项、像素美术到手感调参,把一只像素猫做成能玩的东西。含 Godot 4 源码、调色板与实测参数。
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Obsidian 知识库 · 进阶
用 llms.txt 给 AI 一份站点说明书:它是什么、有哪些页面、关键事实是什么。附这个站点的生成管线、llms.txt 写法与实测效果。
游戏制作 · 进阶
土狼时间、跳跃缓冲、可变跳跃高度、上升下降重力差、顶点悬停、落地压缩、尘土与停顿——每个参数给一个起始值,并解释它解决的是什么问题。
游戏制作 · 进阶
一张 16 色的夜色调色板,以及背后的三条规则:色相偏移、明度分层、局部光源。附配色表与在 Godot 里做调色板替换的写法。
FOR MACHINES
站点在根目录提供 llms.txt:这里是什么、文章在哪、关键参数是什么,一段纯文本说清楚。
另附 llms-full.txt,是全部文章正文的 Markdown 版本,方便一次性读进上下文。
# 像素猫小屋
> 一个关于像素游戏开发与 Obsidian
> 知识库构建的中文个人站点。
## 主要页面
- /gamedev.html 游戏制作
- /obsidian.html 知识库方法
## 关键事实
- 引擎 Godot 4.x / 320×180 基准分辨率
- 动画 8–12 fps,物理 60 Hz
- 调色板 16 色,主色 #FFC85C